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第十章 天赋技能(求推荐求点击和收
 常胜没想到这个什么“教练大师”竟然是这么好玩又好用东西。

 上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。

 他现可算是理解这句话涵义了。

 虽然他被皇家马德里扫地出门,接二连三碰壁,几乎连继续追求理想这条路都要暂时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。

 但他却因祸得福,获得了这么一个厉害玩意儿。这算是专门给他留一扇窗吧?别人都走门,他爬窗,坚决不走寻常路。

 短暂分神之后,他加认真地聆听电子音解说。

 毫无感情,也没有抑扬顿挫电子音现被他听来,就已经是全世界美妙天籁了。

 因为这难听声音中,就是他出人头地秘籍!

 ※※※

 电子音介绍完了任务之后,又开始详细讲解起如何使用任务奖励。

 任务奖励天赋技能分为训练型和比赛型两种。

 训练型顾名思义就是和训练有关天赋技能。

 比如那个训练效果增加百分之三,持续两个星期天赋技能,就是典型训练型天赋技能。

 有了这种天赋技能,哪怕常胜什么都不做,也可以发挥作用奖励。由此可见为什么系统会说就算是百分之三也是很了不起助力。

 当然了,常胜自然不可能什么都不做,否则不等这百分之三发挥效果,他就被扫地出门了。

 平时训练自然还是要有,哪怕是装模作样,照本宣科呢?这是为了掩饰自己这个天赋技能存——这个系统就是他大依仗和秘密,他可不会傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,让所有人都以为是他训练发挥了出色效果…

 良好训练,是成为一个出色主教练必经途径。

 当今足坛,很多名帅自己本身都善于带队训练,那种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。

 而比赛型则是和比赛有关天赋技能,这里面又牵涉到关于这种天赋技能如何使用问题了。

 这里就要用到能量概念了。

 正说着,常胜眼前出现了两张红色“卡片”

 “这就是天赋技能。”电子音介绍道。

 常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看时候,卡片下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样作用。

 “这两个天赋技能都是比赛型技能。”电子音说道。

 常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。

 第一个叫,卡片上有一个奔跑小人。具体效果则是比赛中体能消耗速度放慢百分之五。

 第二个则叫,卡片上一个展示肌小人。具体效果是比赛身体对抗中,本方球员获胜几率提升百分之五。

 这只是字面上解释,电子音开始详细解释这两项技能。

 “球队比赛开始前好体能状态数值是一百,然后比赛开始之后会随着时间变化而逐渐降低,一般来说,一场一般比赛踢下来,体能消耗大约是六十到八十之间。这个技能作用就是让你球队比赛中体能消耗数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大作用来,但是连续作战中,就可以发挥很不错作用了。”

 “则意味着你球队比赛中身体对抗能力会提升,将会原有基础上额外获得百分之五获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错球员来说,效果就会好。”

 “这两个技能都是一级系统可以给你奖励。”

 接着这两个卡片上方,出现了一个凹槽,大小正好和卡片相契合。

 电子音开始解释:“这是天赋技能栏。初级情况下,你只能拥有这么一个栏位,随着系统等级提升,你能够同时拥有栏位也将逐渐增多。每场比赛之前,你都需要选择一个天赋技能放入栏位中,这个天赋技能将对你执教比赛产生如天赋技能描述说明那样影响。比如你选择放入名为天赋技能,这场比赛你球队体能消耗就会减少百分之五,终剩下来体能就可以比其他球队多百分之五,每场比赛都这样,积累下来体能优势联赛中后期,就会非常明显。

 如果你选择放入名为天赋技能,你球队就可以比赛中赢得多身体对抗,也许其中一次关键身体对抗就可以帮助你球队赢下这场比赛。至于究竟是该选择哪个天赋技能,那就需要你自己作出决定了。如果你选择正确,对于你赢得比赛将大有裨益。如果你选错了,也许能赢得比赛都会终输掉,就是因为这百分之五。”

 “此外以后还会有加强进攻效果和防守效果天赋技能,不过需要你升级系统才能够获得。”

 常胜很敏锐地抓住了空子,他问:“那等我有两个栏位之后,我可以同时选择加强进攻和加强防守吗?”

 不过冰冷电子音给他泼了盆冷水。

 “不管你有多少个栏位,你都只能够比赛前选择进攻或者防守中一系天赋技能。寻择了进攻系,你就无法选择防守系。因为你球队要么擅长进攻,要么擅长防守。”

 “我攻守平衡不可以吗!”失望常胜垂死挣扎。

 “以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡天赋技能。”

 听到电子音这么说,常胜又恢复了希望。

 但电子音很又给他泼下了一盆冷水。

 “但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队进攻和防守能力,提升幅度却非常有限,效果明显低于同级别进攻或者防守系天赋技能。并且当你选择了攻守平衡之后,你就无法再将进攻或者防守系天赋技能放入栏位中。攻守平衡全面同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”

 常胜马上就萎了,他嘟哝道:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡天赋技能做什么?谁会选择呢?”

 “当你不确定是该加强进攻还是加强防守时候,或者你既要加强进攻也要加强防守时候,你就可以用攻守平衡了。”电子音马上教育了他。

 “那你设计再多栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能…”

 “进攻和防守之外,还有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系。而且谁说你只能放一个天赋?同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”

 “等等,还有相同天赋技能?一个技能还有很多个?”

 “很多天赋技能都可以升级,高等级技能比低等级同一技能效果出色,但是高等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将进攻效果提升百分之五技能和进攻效果提升百分之十技能放一起,已达到进攻效果提升百分之十五效果。”

 常胜恍然大悟。

 说白了就是量不让自己作弊…但话说回来,这个东西存本来就是一种作弊吧?

 见常胜没问题了,电子音继续介绍有关天赋技能信息。

 总来说,训练型天赋技能大多是被动,而比赛型天赋技能则大多是主动。主动技能则涉及到使用能量问题了。

 那些主动技能都是有能量消耗。

 要想使用一个技能,就得消耗相应能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得出来。

 那么能量要怎么获取呢?

 各种支线小任务奖励是一个大量获得能量来源。

 但是要想获得稳定能量来源,就得靠赢得比赛了。

 赢得比赛就可以获得能量,而能量多少和比赛等级以及重要有关。

 比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三点能量,打平一点能量,输了就连一点能量都没有了。

 很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。

 之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应能量都是这个比例——赢球是平局三倍,而输球则没有能量。

 这些能量就将用来使用各种主动型天赋技能。各种天赋技能所消耗能量也不相同。一般来说,效果越好消耗能量越多,常胜这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。

 比赛型天赋技能具体使用,除了需要能量之外,还需要赛前就做出选择,一旦确定就不能够改,不可能比赛中再用其他技能来进行替换。所以就很考验常胜眼光和判断力了,如何选择合适天赋技能其实就关系到一个教练能力。他必须从球队日常训练中判断球队状态,了解球队擅长和短板,这样选择时候他就得根据不同情况作出不同选择,是弥补球队短板?还是继续提升自己优势?此外他还得了解敌人情报,做出针对有意义选择。

 否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加强防守,后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他选择加强进攻,终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。

 至于临场指挥,那属于常胜自己能力了,他毕竟不可能总是事事靠系统啊。

 天赋技能并不起到决定作用,主要是辅助。足球比赛胜利,并不一定就都靠这个来决定。

 想要只靠一个系统,就成为顶级教练,是痴人说梦。

 但是呢,以常胜目前情况,完全抛开系统,非要靠自己实力来爬上巅峰,也许刚刚起步就一脚踩空,掉下悬崖摔死了。他虽然能够预知未来,可谁知道未来会不会因为他出现而发生变化?另外一个普通足球爱好者和一个职业教练之间差距还是很大…只靠自己预知能力,就想成为冠军拿到手软名帅,这样事情恐怕只能够小说中出现了…

 所以“教练大师”可不是只靠天赋技能就可以打遍天下无敌手了,同样很注重ā作人,也就是常胜个人教练水平。

 只有两者相辅相成,才能够大化发挥这个系统功用,从而帮助自己成为真正教练界中大师传奇。<
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